O jogo tem potencial
Ainda em fase de testes sem previsão para lançamento, o jogo é promissor, tem diversos elementos, como: Craft, Jobs, Clans, PVP, TVT, sistema de diálogos que conforme os parâmetros do personagem o dialogo muda e outros. Abaixo irei mostrar algumas imagens de alguns elementos do o jogo e textos de nossa autoria e textos retirados do site oficial.
O Mundo de The Skies
O mundo desértico mudou depois de muitos anos de desolação e agora é perigoso e misterioso . O clima também mudou e a principal vegetação no mundo do jogo é representada por árvores quase secas e arbustos. Em alguns lugares, podemos ver espaços verdes, mas eles são na sua maioria artificiais e localizados nas cidades. A grama é baixa e rara. Lobos, cães selvagens, gaggles e, claro, as pessoas, são habitantes permanentes do deserto. Bandidos tentam sua sorte em todos os lugares, eles atacam andarilhos e caravanas. No subsolo, em canalizações e catacumbas, onde as pessoas pobres tiveram que se esconder durante a catástrofe, novas criaturas nasceram – eles se acostumaram a túneis escuros e úmidos, carniça e ratos como o alimento principal. Ditchers, lichia e outras criaturas perigosas vivem lá. Ainda não há cyborgs e robôs neste mundo, sem magia e alienígenas. Esta é a terra após 150 anos da catástrofe e a equipe está tentando criar um mundo que irá refletir esta nova vida tão completa quanto possível.
Personagem
Por enquanto só é possível criar personagens masculinos, mas já estão trabalhando para incluir o sexo feminino.
A customização do personagem é boa, você pode modificar bastante o visual, cada local em amarelo claro, se você clicar e arrastar o mouse, vai modificar o lugar, veja imagens abaixo.
Atributos
Hoje em dia muitas pessoas que jogam MMORPG sentem falta em vários jogos da possibilidade de poder modificar os atributos, diferenciando bastante seu personagem, em The Skies esse sistema é bem flexível.
PVP, TVT e Clan Wars
Da para duelar no deserto e também existem áreas especificas para o PVP e TVT, ainda não fizemos testes desse sistema(Equipe do MalditoLag), mas pela interface, parece que tem locais onde você pode entrar para duelar e também tem o PVP ranqueado.
No momento da pra escolher as opções: Random, Hold Point e Deathmatch.
Os jogadores interessados em combate em equipa, serão capazes de fazê-lo não só no deserto. Os jogadores em equipe terão tarefas especiais e arenas onde eles podem lutar em vários regimes: eles podem treinar, tem batalhas de destruição, capturar bandeiras ou manter o território. Para lutas em arenas um jogador vai ganhar experiência e recompensas. Se um jogador não tem amigos no jogo, ele pode lutar com um adversário aleatório correspondente à sua classificação. Arenas são representadas por fábricas abandonadas, área subterrâneas, catacumbas, lixões e deserto. A luta em equipe pode ter até 20 jogadores ao mesmo tempo, mas no decorrer do tempo este número irá aumentar. Arenas ajudam a diversificar o mundo do jogo e é importante especialmente para quem gosta de luta, ao mesmo tempo jogadores investigadores e os outros vão achar mais fácil para sobreviver neste mundo. Ambos os jogadores individuais e clãs podem lutar em arenas.
Clan Wars
Clãs são grupos dentro facções. Dentro do jogo existem várias facções que podem estar em guerra ou em paz uma com a outra. Clãs competem um contra o outro dentro dessas facções para adquirir posições mais altas na classificação geral, o clã mais forte representa a facção. Os jogadores podem selecionar ou alterar um líder de um clã com uma votação. Uma coisa importante sobre clãs é que os clãs podem lutar por uma cidade e, em seguida, obter porcentagem do seu rendimento. Guerras por uma cidade se tornam possível em certas circunstâncias. Além disso, um clã pode construir uma base adequada que aumenta a sua classificação dentro do grupo. Clãs também podem atacar bases de outros clãs – que dá pontos adicionais a sua classificação enquanto a classificação do clã derrotado fica pior. O líder do primeiro clã em uma facção pode declarar uma guerra ou fazer a paz com outras facções. Em caso de guerra, o jogador ganha boa remuneração para cada inimigo morto, esta recompensa torna-se menor em períodos de paz.
JOBS (Profissões)
The Skies apresenta bastante profissões, clicando em WORK aparece um contator, assim que acabar esse tempo você ganha dinheiro. Como o jogo ainda esta em testes, não conseguimos ver se tem uma progressão nessas profissões, mas tudo indica que sim, e cada uma você vai conseguir fabricar um tipo de material/equipamento diferente.
Sistema de Diálogos
*Os diálogos já estão sendo traduzidos para o português, porem com muitos erros.
Em jogos de RPG é realmente interessante ver diálogos que dependem do sexo dos jogadores e seus parâmetros. Nossos desenvolvedores definiram uma meta para criar tal sistema de diálogo no jogo. O personagem da história, sexo, habilidades e QI – eles vão ser todos levados em conta, como todos estes parâmetros influenciam altamente um sistema de diálogo e ajudam a tornar o mundo mais rico e mais real. Se o QI de uma personagem é alto, ele / ela pode obter mais informações úteis ou receber uma tarefa desafiadora. Se ele / ela tem boas habilidades médicas, ele / ela pode curar um personagem ferido e não vai precisar procurar ajuda. Se ele / ela é realmente bom em obras de reparação, ele / ela pode fazer tarefas na oficina, e ajudar um mecânico. Diálogos devem mudar à medida que o jogo avança, dependendo das ações dos personagens e no decorrer do jogo. É um verdadeiro prazer perceber que você pode mudar o mundo, a vida dos personagens e suas relações. Para implementar tudo isso, os programadores vão fazer o seu melhor para melhorar os parâmetros dos personagens, suas ações e esquemas de diálogo.
Nessa última imagem notasse que como estou com pouca inteligência o diálogo é diferente. Até a mãe do personagem brinca sobre isso, falando em ter falhado em não ter deixado ele mais inteligente.
Sistema de Missões
O projeto que nós tínhamos sobre esse sistema era fazer uma trama não-linear e um sistema flexível de tarefas e missões. O jogador pode escolher por si mesmo para onde ir, a quem ajudar e quem não ajuda. Recompensa e atitude de outros personagens para ele dependem diretamente da sua ação, o que também afeta outras tarefas ou preços de serviços e de produtos. As tarefas devem dar a um jogador a sensação única que ele é uma parte do mundo e torná-lo a viajar em busca de personagens e objetos necessários para outras cidades.
Em MMO não podemos simplesmente mover as tarefas exclusivas, como fazemos em jogos com um enredo não-linear, é muito difícil. Nossos jogadores podem prejudicar outros jogadores para executar tarefas. Por isso, desenvolvemos um sistema que divide as subtarefas para o mundo (quando é realizada no mundo com outros jogadores) e local (onde criamos um local separado para a realização de uma ação. Por exemplo, para derrotar um personagem). Há tarefas individuais e de grupo. E cada uma delas vão ser cíclicas ou não recorrentes.
Câmera do jogo
Inicialmente, o projeto destinava-se a ser um MMORPG da 3ª pessoa com a captura de alvos para atacar, e havia uma implementação fundamentalmente diferente do sistema de luta, gráficos e equilíbrio. Este sistema permite jogar com o personagem ao máximo e lembra os jogadores sobre um sistema flexível. No entanto, durante o processo de desenvolvimento e estudo de mercado, surgiu uma ideia de adicionar uma visão em 1ª pessoa. Durante longas discussões, os desenvolvedores decidiram não levar em consideração as possíveis dificuldades para concretizar esta ideia.
Apesar do fato de que a equipe teve que refazer os gráficos em maiores detalhes e mudar o sistema de luta com equilíbrio, um protótipo bem-sucedido foi concretizado e foi levado para um maior desenvolvimento. Agora, uma comutação entre a 1ª e 3ª pessoa está implementado, mas sem mudar o sistema de luta. Sistema de combate FPS pode ser combinado com o sistema de RPG e obter um sistema flexível que depende da função de um personagem e as habilidades do jogador. De tal maneira, no mundo do jogo, temos personagens com diferentes funções que nos permitem criar equipes flexíveis com jogadores de diferentes orientações e fazer movimentos táticos no campo de batalha.
O que está pronto e o que estão planejando implantar
O que está pronto
- Personagem masculino e sua personalização
- Role Play Sistem
- Diálogos não-lineares e missões para Kimary e Crater towns
- PVP e TVT
- Clãs e guerras de clãs
- Sistema econômico
O que estão planejando implantar
- Personagem feminina
- Máquinas e veículos
- Construção de locais para os clãs
- Mais conteúdo para as localizações atuais e novas cidades
- Mais missões
- Mais armas, roupas, armário, decoração e oportunidades de personalização